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2012年2月18日 星期六

2009年6月14日 星期日

“開版文”


Dear All:

想了很久開版文章到底該寫甚麼呢?就來個過去、現在、未來吧!這兩年在遊戲界都在搞Engine,從一開始偏Game level的部分直到最近這半年才回到比較熟悉Rendering,以前在學校就是搞這些的,也沒寫出甚麼大不了的論文,不過就是在ARM上寫一個software rendering的OpenGL ES版本,外加一個類似跟NVPerf HUD的APP。透過網路將Rendering的資訊傳到一般PC上,藉由一些圖表Show出目前GPU的狀態,讓Programmer知道哪裡是Performance的bottleneck。

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