Code Optimization in Unity : Part 1
Code Optimization in Unity : Part 2
2011年10月15日 星期六
2011年6月21日 星期二
Irrlicht Collision Performance Tuning
Dear All:
這陣子因為工作上的需要開始看Irrlicht這套Open Source的Engine,就使用上來說,真的不得不佩服它直覺與乾淨的API介面,比起OGRE你會感覺OGRE是Ogre。當然Irrlicht也不是沒缺點,最嚴重就是Animation 、Collision與Rendering這三個系統。首先,Animation沒有GPU的Skin mesh,一切交由CPU、Collision System效能過慢,而Rendering 架構上沒特別為Shader做設計,還停留在Fixed Render Pipeline時代。
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